Projetos Confirmados - ExpoElétrica

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Fliperama Poker Game


A ideia do projeto é auxiliar e tornar mais divertido uma partida de poker. O poker hoje em dia já é visto como um esporte e envolve muitos conceitos da estatística para se tornar um bom jogador. Através de leds RGB, display LCD, buzzer, botões e teclado, o jogo fica parcialmente automatizado, permitindo aos jogadores configurarem tempo do blind e pausá-lo, verificar quem está na vez, quem está no jogo e quem saiu. O projeto foi idealizado visando tornar o jogo mais dinâmico e acabar com dúvidas sobre vez e ação do jogador durante o jogo, para aqueles que tem o poker como um hobby de fim de semana entre amigos, muito comum entre os universitários.
Aluno(s): Erik Nayan O. dos Santos



sisPET


Sistema de inscrição automática para minicursos. Exemplo de uso: Mural Interativo do PET: através de um LCD 16x2, o sistema mostrará os cursos disponibilizados pelo PET. O usuário poderá se inscrever diretamente pelo mural, informando apenas o código de barras da carteirinha do estudante (a leitura do código será via webcam).
Aluno(s): Wendeurick Silverio



Bici 430


Sistema de aquisição de dados para bicicleta integrado a um smartphone. Os sistema apanhará dados como velocidades média e instantânea, tempo de trajeto e distância percorrida. Além disso, estará conectado, via bluetooth, a um smartphone para apresentar no display do sistema as notificações recebidas no telefone móvel.
Aluno(s): Wendeurick Silverio



Sem Nome


O projeto SAT, Sistema de Apoio a Tetraplégicos, tem como função principal ajudar os deficientes a fazerem tarefas simples do dia a dia, como ligar uma lâmpada, um ventilador e outras cargas. Ele também possui um monitor multiparametro, que tem como função aferir o estado de saúde desta pessoa, medindo temperatura, batimento e aferindo a pressão.
Aluno(s): Leonardo Pereira da Costa, Igor Simão, Pedro Henrique Santos Souza, Thaís Marzalek Blasi, Henrique Rangel Mello de Sales



Follow-me


O Follow-Me! é um ferramenta de auto-enquadramento para produtores de vídeo amador. Através de um pequeno braço robótico composto por 2 servo-motores, um smartphone Android e um marcador colorido, o follow-me consegue seguir um objeto pela cena, possibilitando assim a gravação de palestras e videocasts sem a necessidade de uma pessoa para ajustar o enquadramento do vídeo.
Aluno(s):Felipe Gabriel G. Camargo